Próbuję zrozumieć, jak symulować console.log w shadery webgl, które są napisane w GLSL. Łatwo jest uzyskać komunikaty o błędach, ale nie mogę uzyskać informacji o drukowaniu niestandardowych wiadomości.Jak konsoleta.log w shadery webgl?
Zasadniczo chcę wydrukować rzeczy w konsoli przeglądarki:
<script id="shader-fs1" type="x-shader/x-fragment">
void main(void)
{
//console.log doesn't work here since it's GLSL not javascript
gl_FragColor = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
</script>
Wszelkie sugestie?