Próbuję skompilować phantomjs, aby dodać webGL. Podobno jest to możliwe ze względu na:phantomjs kompilacja z webGL
jednak nie mam pojęcia jak to zrobić. Sprawdziłem całą konfigurację do kompilacji i próbowałem i nie znalazłem nic. Czy muszę skompilować QTWebkit osobno z niezbędnymi opcjami, a następnie skompilować PhantomJS z tym pakietem Webkit? Jestem na Mac OSX Lion.
Byłoby naprawdę miło mieć trochę pomocy.
Wykopałem trochę i stwierdziłem, że muszę skompilować z OpenGL (zrobiłem to poprzez usunięcie QT_CFG + = '-no-opengl' z 'src/qt/preconfig.sh') i ENABLE_WEBGL w konfiguracji webkita. Jednak po tym zauważyłem, że część źródła Qt były nieobecne (opengl na przykład). Zamieniłem źródło na Qt 4.8.4, ale nadal dostaję błędy kompilacji. Muszę czegoś przegapić? – charly
Mam FTM pracował nad tym za pomocą Canvas zamiast WebGL, ale wydajność nie jest tak dobra, więc nadal jestem zainteresowany twoimi odpowiedziami – charly
Jeśli nie masz żadnych innych wymagań (mało prawdopodobne) rozważ [slimerjs] (http: //slimerjs.org/features.html), który jest podobny, ale oparty na Gecko/Mozilla FF i obsługuje WebGL. – Basic