Próbuję utworzyć teren 3D przy użyciu WebGL. Mam jpg z teksturą dla terenu i inny jpg z wartościami wysokości (-1 do 1).WebGL - Teksturowany teren z mapą wysokości
Przeglądałem różne biblioteki opakowujące (takie jak SpiderGL i Three.js), ale nie mogę znaleźć odpowiedniego przykładu, a jeśli to zrobię (jak w Three.js), kod nie jest udokumentowany i mogę nie wiem, jak to zrobić.
Czy ktoś może podać mi dobry samouczek lub przykład?
Jest przykład na Three.js http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_terrain.html, który jest prawie tym, czego chcę. Problem polega na tym, że losowo tworzą kolor gór i wartości wysokości. Chcę odczytać te wartości z 2 różnych plików graficznych.
Każda pomoc byłaby przydatna. Dzięki
Po prostu informacja, że JPEG może nie być najlepszym formatem dla terenu, ponieważ jest stratny, a artefakty JPEG staną się subtelnymi uderzeniami w terenie, czego prawdopodobnie nie spodziewałbyś się znaleźć. – izb