Czy istnieją jakieś istotne różnice techniczne między używaniem JOGL w apletach a WebGL? Chciałbym skupić się na dwóch rzeczach w szczególności:Aplety JOGL a WebGL
- Wydajność: Czy jest znacznie więcej narzutu w renderowaniu 3D przy użyciu WebGL?
- Funkcjonalność: Jak dobrze oba obsługują standard OpenGL?
Zajmuję się tworzeniem aplikacji internetowej 3D i chciałbym dowiedzieć się więcej o możliwościach technicznych tych dwóch.
JOGL nie działa na telefonach i nigdy nie będzie to możliwe. Java jest znanym problemem bezpieczeństwa w przeglądarkach i wiele firm na to nie zezwala. (http://goo.gl/vmPVx) – gman
p.s .: PlayN i LibGDX zapewniają interfejsy GL 2.0 i mogą wewnętrznie korzystać z wiązań WebGL, LWJGL lub Android GL. Umożliwia to kierowanie na Androida, język Java i HTML za pomocą jednej podstawy kodu. –
@gman W 2008 roku było już nie tak. JOGL pracował na telefonach J2ME od lat i działa pod kontrolą Androida, podczas gdy WebGL jest niesamowicie wolny na Samsung Galaxy S3 4G i9305. Z jednej strony istnieje Java Plugin dla przeglądarek internetowych (przestarzałe w Javie 9) i Java jako język i środowisko uruchomieniowe, które wciąż jest bardzo popularne w firmach. O ile wiem, istnieją pewne luki w WebGL i Adobe Flash. Jeśli szukasz rozwiązania bez luk w zabezpieczeniach, wyłącz komputer i przestań go używać. Istnieją luki w zabezpieczeniach również w innych wtyczkach, przeglądarkach internetowych i systemach operacyjnych. – gouessej