Chcę prototypować pomysł na grę, którą mam. Ideą tej gry jest to, że gracz będzie kopał ziemię, tworząc tunele i znajdując skarb.Jak zaimplementować teren zniszczalny w Worms w XNA?
Czekam na stworzenie terenu w stylu robaka, z wykrywaniem kolizji dla gracza wędrującego i skaczącego po tunelach. Przykłady tego typu dynamicznego terenu można zobaczyć na tych zdjęciach. Example 1 http://img301.imageshack.us/img301/1675/30184730wd6.png
Moje pytanie brzmi: w jaki sposób jest najlepszym sposobem wdrożenia tego typu ulegające zniszczeniu terenu? Używam studia gry XNA.
Uważam, że zniszczenie odbywa się na podstawie piksela, wraz z CD. Nie jestem pewien, jak działa XNA. –
Silnik agnostyczny: https://gamedev.stackexchange.com/questions/6721/implementing-a-2d-destructible-landscape-like-worms –