2011-11-26 13 views
5

Piszę teraz pełny silnik gry na LibGDX od jakiegoś czasu i napisałem prawie każdy obiekt gry w JavaScript (stworzyłem system obiektów opartych na grze złożonej). Do interpretacji JS użyłem silnika Rhino, który w moim systemie ubuntu działał fenomenalnie dobrze, jednak gdy próbowałem go uruchomić na Androidzie, nie byłem w stanie go skompilować i z tego co przeczytałem, to dlatego, że Google nie używał standardowej implementacji Java obsługującej Rhino, ale teraz widzę wsparcie dla projektu SL4A, jednak szukałem prostego pliku jar Rhino, który był zgodny z Androidem, ale po przejrzeniu pobranych plików, wszystkie znaleziono pliki APK, które nie miały biblioteki i z tego, co przeczytałem, APK ma być projektem szablonu, ale jak mogę go użyć z moim istniejącym kodem bez pakietu słoików? Może całkowicie nie rozumiem?Skryptowa warstwa dla Androida - LibGDX

+0

Czy ktoś ma jakieś pomysły? – Xealgo

Odpowiedz

1

Wygląda na to, że SL4A Rhino repository ma wszystkie niezbędne dodatki (między innymi rhino1_7R2-dex.jar), aby Rhino działało na Androidzie.

+0

Również: http://stackoverflow.com/questions/3859305/problems-using-rhino-on-android – geca

+0

nice..thanks guys. Być może będę musiał wskrzesić projekt teraz :) – Xealgo