Zastanawiam się, czy istnieje sposób na tworzenie gier na Androida w libgdx, tak aby wszystkie miały tę samą rozdzielczość 480x800. Używanie Gdx.graphics.setDisplayMode (480, 800, true) nie zmienia niczego. Stworzenie OrthographicCamera 480 na 800 sprawia, że gra jest 480 na 800, ale nie powiększa się do pełnego ekranu i zajmuje cały ekran, tak jak się spodziewałem. Kiedy testowałem to na moim telefonie, telefon używał pustego miejsca, aby wypełnić resztę ekranu podczas gry w rozdzielczości 480x800. Oto kod, którego używam.Rozdzielczość pełnoekranowa w systemie Android dla gier libgdx
public class GameScreen implements Screen {
private Game game;
private OrthographicCamera guiCam;
private SpriteBatch batch;
private Texture texture;
private Rectangle glViewport;
public GameScreen (Game game)
{
this.game = game;
guiCam = new OrthographicCamera(GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
guiCam.position.set(GAME_WIDTH/2, GAME_HEIGHT/2, 0);
batch = new SpriteBatch();
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c2.png"));
glViewport = new Rectangle(0, 0, GAME_WIDTH, GAME_HEIGHT);
}
@Override
public void render(float delta) {
if (Gdx.input.justTouched()) {
texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/c1.png"));
}
GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();
gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glViewport((int) glViewport.x, (int) glViewport.y,
(int) glViewport.width, (int) glViewport.height);
guiCam.update();
guiCam.apply(gl);
batch.setProjectionMatrix(guiCam.combined);
batch.begin();
batch.draw(texture, 0, 0, 0, 0, 142, 192);
batch.end();
}
private static final int GAME_WIDTH = 480;
private static final int GAME_HEIGHT = 800;
}
Z góry dziękuję.
Dziękuję, to było naprawdę pomocne. – MasterBirdy