Ukończyłem grę nad libgdx: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drobus.basketpro Czy istnieje jakiś praktyczny sposób przeniesienia go na system iOS?Jak przenieść ZUPEŁNIE grę libgdx od Androida do iOS
Odpowiedz
Istnieje kilka opcji, ale oba nie są naprawdę rozwiązaniami gotowymi do produkcji. Opcje poniżej są "w większości" działające. Kilka funkcji nie będzie działać po wyjęciu z pudełka bez jakiejś niestandardowej obsługi (sieci, dźwięku i kilku innych).
- RoboVM (za darmo)
- MonoTouch/IKVM ($ 299 + Jabłko licencja)
Metody te działają i są obecnie najlepsze (łatwe) rozwiązania dostępne.
Należy zauważyć, że RoboVM jest obsługiwany przez domyślną bibliotekę libGDX jako domyślny krzyżowy kompilator docelowych iOS.
Aktualizacja:
PS: RoboVM nie jest już na stałe za darmo. Zobacz here. Otrzymujesz 30-dniową wersję próbną, a następnie kosztuje minimum 25 $/miesiąc.
RoboVM jest nadal [darmowy do użytku z libGDX] (http://www.badlogicgames.com/wordpress/ ? p = 3762), a druga opcja została wycofana na korzyść RoboVM. – user
RoboVM nazywa się teraz RoboVM mobidevelop. Możesz znaleźć zaktualizowany samouczek [tutaj] (https://jesusredondo.github.io/project/2017/03/03/VideoGame_design_II_Deploying_on_iOS.html) – Jesus
- 1. Jak wdrożyć grę Libgdx na iOS
- 2. Jak przenieść grę blendera na Androida
- 3. Skryptowa warstwa dla Androida - LibGDX
- 4. iOS SpriteKit: applyForce do ciała fizycznego zupełnie inny efekt w zależności od modelu urządzenia
- 5. Próbujesz uruchomić grę Android za pomocą libgdx na Genymotion
- 6. Jak przenieść z UIView do SKScene w iOS
- 7. Skonfiguruj gry libgdx do "zaprojektowania na tablety"
- 8. Jak piszesz grę 3D?
- 9. Libgdx dla Windows Phone 8
- 10. (Java LibGDX) Jak zmienić rozmiar moich tekstur w LibGDX?
- 11. jak przenieść aplikację na androida na serwery Blackberry
- 12. Jak utworzyć udostępnioną bibliotekę w C++ dla Androida i iOS?
- 13. libgdx lub playn?
- 14. Jak mogę przenieść moje repozytorium do TortoiseSVN?
- 15. libGDX iOS gra nie otrzymuje wejścia
- 16. Jak połączyć zasoby z Androida na komputer w libgdx?
- 17. Jak poprawnie skalować grę na Androidzie
- 18. wątki Java w libgdx
- 19. Libgdx app.exit() na Android nie zamykanie aplikacji
- 20. Jak przenieść master do HEAD?
- 21. Czy libgdx nadaje się do gier 2d?
- 22. LibGDX tworzenie tekstury z base64 PNG ByteArrayInputStream
- 23. Czy można skompilować aplikację/grę Sprite Kit na iOS 6?
- 24. przenieść żądania git pull od bitbucket do github?
- 25. Jak przenieść bieżącą pracę do gałęzi tematycznej?
- 26. Jak przenieść katalog do repozytorium git?
- 27. GNU Zrób zupełnie inny wynik
- 28. Podstawy Android, libgdx i box2d
- 29. Od aplikacji SWF do AIR na iOS
- 30. Libgdx jak odwrócić BitmapFont?
Czy to nie jest punkt użycia libgdx? – keyser
Z tego można się wiele nauczyć. Ale szukam prawdziwego przykładu/doświadczenia –
@KolesnikovichDmitry czy udało ci się wydać grę na iOS? Jeśli tak, jak wyglądała wydajność, rozmiar aplikacji, integracja admora i integracja usług Google Play? – DroidHeaven