2013-08-09 15 views
9

Ukończyłem grę nad libgdx: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.drobus.basketpro Czy istnieje jakiś praktyczny sposób przeniesienia go na system iOS?Jak przenieść ZUPEŁNIE grę libgdx od Androida do iOS

+2

Czy to nie jest punkt użycia libgdx? – keyser

+0

Z tego można się wiele nauczyć. Ale szukam prawdziwego przykładu/doświadczenia –

+0

@KolesnikovichDmitry czy udało ci się wydać grę na iOS? Jeśli tak, jak wyglądała wydajność, rozmiar aplikacji, integracja admora i integracja usług Google Play? – DroidHeaven

Odpowiedz

9

Istnieje kilka opcji, ale oba nie są naprawdę rozwiązaniami gotowymi do produkcji. Opcje poniżej są "w większości" działające. Kilka funkcji nie będzie działać po wyjęciu z pudełka bez jakiejś niestandardowej obsługi (sieci, dźwięku i kilku innych).

Metody te działają i są obecnie najlepsze (łatwe) rozwiązania dostępne.

Należy zauważyć, że RoboVM jest obsługiwany przez domyślną bibliotekę libGDX jako domyślny krzyżowy kompilator docelowych iOS.

Aktualizacja:

PS: RoboVM nie jest już na stałe za darmo. Zobacz here. Otrzymujesz 30-dniową wersję próbną, a następnie kosztuje minimum 25 $/miesiąc.

+0

RoboVM jest nadal [darmowy do użytku z libGDX] (http://www.badlogicgames.com/wordpress/ ? p = 3762), a druga opcja została wycofana na korzyść RoboVM. – user

+0

RoboVM nazywa się teraz RoboVM mobidevelop. Możesz znaleźć zaktualizowany samouczek [tutaj] (https://jesusredondo.github.io/project/2017/03/03/VideoGame_design_II_Deploying_on_iOS.html) – Jesus

Powiązane problemy