Istnieje wiele cholery błędów w AndEngine ... miałem pierwszy taki sam dylemat wyboru jedno nad innymi, ale moje opcje obejmują libgdx, AndEngine i cocos2dx ...
Choć libgdx to ramy, ale jego najpotężniejszy z nich wszystkich i możesz zagłębić się w kod (możesz stworzyć niezwykłe zdarzenia) ... ale dla początkującego, takiego jak ja, jest to trudne, ponieważ nie mam żadnego doświadczenia w programowaniu gier (także łatwy dokument dany na stronie internetowej zachęca go do użycia, ale po pewnym czasie, gdy chcesz stworzyć coś własnego, jesteś zdziwiony) .. Ale najlepsza wydajność jest gwarantowana!
Dalej przychodzi AndEngine ... znakomita praca Nicola ... ale niestety liczba błędów ciągle rośnie i nie ma stałych wyników wokół urządzeń ... jest jedną z głównych wad. Możesz uniknąć błędów, ale kiedy Wydajność jest ciężko wytrącona, nie masz wyboru, ale ją opuścić!
Cocos2d-x (to jest to, co AndEngine bez błędów i dobrej wydajności byłoby jak w przyszłości) .. ale jedyną wadą z cocos jest programowanie na systemie nie-mac OS ... nie masz Zwykłe uzupełnianie kodu i funkcje tiny-miny, które są programistami w dzisiejszych czasach. Ale pod względem wydajności i odpornego na błędy kodowania mamy drugie miejsce na libgdx !!
dla początkujących Chciałbym zawsze polecam wybrać silnik na której można znaleźć więcej tutoriale (lub nawet książek). – LearnCocos2D