Chcę zainstalować AndEngine ... Natknąłem się Niektóre filmy, które pokazują, jak go zainstalować. Ale te filmy zostały zrobione w zeszłym roku, a od tego czasu zmieniła się metoda ich instalowania. A co do sposobu, w jaki robili to w tych filmach ... Daj znać nowym rozszerzeniom lub nowym samouczkom, które mogę śledzić ...Instalowanie AndEngine w Eclipse
Odpowiedz
Należy pamiętać, że obecnie istnieją 2 wersje AndEngine GLES1 i GLES2, większość filmów i tutoriale są dla GLES1 jak GLES2 został niedawno zwolniony również AndEngine był na Google Code, a teraz przeniósł się do github, więc stary poradnik nie będzie działać pisałem tutorial na temat konfigurowania GLES2 i coraz go do pracy, to sprawdzić
https://jimmaru.wordpress.com/2012/04/23/setting-up-andengine-gles2-0/
Dzięki ... Jest film, który Właśnie wyszło dzisiaj, myślę, że ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
jeśli znalazłeś odpowiedź, może chcesz wybrać jedną jako poprawna odpowiedź ? – Jimmar
znalazłem moją odpowiedź na YouTube ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211
zasadniczo chcesz tylko dodać plik jar w ur project .so najpierw pobierz plik JAR z http://www.2shared.com/file/9K77Yazm/andengine.html, a teraz możesz dołączyć ten plik JAR do swojego projektu , takiego jak ten, klikając prawym przyciskiem myszy na projekt-> właściwości-> javabuildpath-> dodaj zewnętrzny jar-> podaj lokalizację pobrania i jar i dodaj go.
używanie plików jar nie jest już zalecane. –
hej kolego bez włączenia pliku jar, nie możesz uzyskać dostępu do interfejsu API programu andEngine, ai ja już go użyłem, aEngine w moim projekcie, więc przestań publikować niepoprawny komentarz – itechDroid
@ash. Nie masz racji. Zamiast używać słoika, pobierasz źródło andengine i konfigurujesz je jako projekt biblioteczny. Nie jest wymagany żaden słoik. Cytując Nicholasa Gramlicha (Andengine Creator) "Oznacza to, że nie ma już" andengine.jar "" –
Obecny najlepszą praktyką jest utworzenie AndEngine jako projekt biblioteki. Nicholas Gramlich The authro z AndEngine, posty instrukcje jak pobrać najnowszą kompilację AndEngine i dodać go do eclipse asa projektu biblioteki tutaj:
Zdajesz nie chcesz pobrać plik JAR i użyć tego. Ponieważ nie ma już .jar dla andengine. Jeśli używasz pliku jar, używasz starej wersji. Nawet jeśli używasz GLES1, powinieneś zaktualizować do najnowszego kodu poprzez projekt biblioteczny, a NIE plik JAR.
Widzę, że nadal nie jest to dobrze wyjaśnione. Więc zrobiłem to sam. To jest mój sposób:
- Utwórz projekt gra w Eclipse (zrób to jak zwykle)
- Pobierz i rozpakuj AndEngine z github do and_location (nie plik JAR)
- W imporcie eclipse całego and_location folder jako "Istniejący kod Androida", aby to zrobić prawym przyciskiem myszy na białym polu w widoku projektu i wybierz "Importuj" z menu kontekstowego. Jako katalog główny wybierz i położenie, gdy to zrobisz, powinno (domyślnie) zaznaczyć pole wyboru obok projektu "AndEngine". Kliknij Zakończ.
- Teraz widać dwa projekty w przestrzeni roboczej:
- YourGame
- AndEngine
- prawym przyciskiem myszy na projekcie YourGame i wybierz "Budowa ścieżki -> Konfiguracja zbudować ścieżkę .."
- Wybierz Zakładka "Projekty"
- Kliknij przycisk "Dodaj" po prawej stronie. Wybierz AndEngine, kliknij OK -> OK i Voila, gotowe i możesz używać klas AndEngine w projekcie
- 1. Instalowanie wtyczki Eclipse Hadoop
- 2. Instalowanie Git na Eclipse
- 3. Instalowanie Java3D na serwerze Eclipse
- 4. Instalowanie modułów node.js w środowisku Eclipse
- 5. Wyświetlanie reklamy w AndEngine
- 6. Instalowanie środowiska Java 3D na platformie Eclipse
- 7. Instalowanie wtyczki GWT za pomocą Eclipse
- 8. Przewijanie dziecięcej wersji w AndEngine
- 9. Obraz tła AndEngine
- 10. AndEngine zastosować siłę
- 11. Cocos vs AndEngine android
- 12. instalowanie wtyczki BlackBerry Eclipse JDE na komputerze Mac OS X
- 13. Instalowanie GD w Dockerze
- 14. Instalowanie aplikacji w systemie
- 15. Instalowanie Laravel w podfolderze
- 16. instalowanie zależności w haskell
- 17. Android Studio i AndEngine - pakiet nie istnieje
- 18. AndEngine przykładów pokazuje błąd nie działa
- 19. Android AndEngine: java.lang.IllegalArgumentException: Nie znaleziono EGLConfig
- 20. AndEngine - Dziecko sprite'a rysującego za rodzicem
- 21. AndEngine GLES2- IndexOutOfBoundsException wewnątrz Entity.java line: 1402
- 22. AndEngine z usługami gier Google Play
- 23. Narysuj ścieżkę AndEngine przenieść obraz lub sprite
- 24. AndEngine - SpriteGroup miga na nowo attachChild
- 25. Instalowanie numpy
- 26. Instalowanie Python2.6
- 27. Najlepsza praktyka używania Sprites w grze przy użyciu AndEngine GLES2
- 28. Klasa SimpleLevelLoader nie została znaleziona w AndEngine GLES2
- 29. Screen Capture w andengine daje odwrócone lustro obrazu
- 30. Instalowanie jpype w Mountain Lion
Oto łatwy do śledzenia post, który nie tylko [ustawia AndEngine, ale jego rozszerzenie Box2D] (http: //www.appsrox.com/android/tutorials/flappychick/). Co więcej, Flappy Bird to bonus ..;-) – user2230793