2012-05-23 10 views
12

Chcę zainstalować AndEngine ... Natknąłem się Niektóre filmy, które pokazują, jak go zainstalować. Ale te filmy zostały zrobione w zeszłym roku, a od tego czasu zmieniła się metoda ich instalowania. A co do sposobu, w jaki robili to w tych filmach ... Daj znać nowym rozszerzeniom lub nowym samouczkom, które mogę śledzić ...Instalowanie AndEngine w Eclipse

+2

Oto łatwy do śledzenia post, który nie tylko [ustawia AndEngine, ale jego rozszerzenie Box2D] (http: //www.appsrox.com/android/tutorials/flappychick/). Co więcej, Flappy Bird to bonus ..;-) – user2230793

Odpowiedz

19

Należy pamiętać, że obecnie istnieją 2 wersje AndEngine GLES1 i GLES2, większość filmów i tutoriale są dla GLES1 jak GLES2 został niedawno zwolniony również AndEngine był na Google Code, a teraz przeniósł się do github, więc stary poradnik nie będzie działać pisałem tutorial na temat konfigurowania GLES2 i coraz go do pracy, to sprawdzić

https://jimmaru.wordpress.com/2012/04/23/setting-up-andengine-gles2-0/

+0

Dzięki ... Jest film, który Właśnie wyszło dzisiaj, myślę, że ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211

+0

jeśli znalazłeś odpowiedź, może chcesz wybrać jedną jako poprawna odpowiedź ? – Jimmar

+0

znalazłem moją odpowiedź na YouTube ... http://www.youtube.com/watch?v=RwMBU45IYuo&lcor=1&lc=klbJthnMGqmUmqH5I27C0otDD0zjGLoGDyx222tUY78&lch=email_reply&feature=em-comment_reply_received – KodiakBear211

-2

zasadniczo chcesz tylko dodać plik jar w ur project .so najpierw pobierz plik JAR z http://www.2shared.com/file/9K77Yazm/andengine.html, a teraz możesz dołączyć ten plik JAR do swojego projektu , takiego jak ten, klikając prawym przyciskiem myszy na projekt-> właściwości-> javabuildpath-> dodaj zewnętrzny jar-> podaj lokalizację pobrania i jar i dodaj go.

+1

używanie plików jar nie jest już zalecane. –

+0

hej kolego bez włączenia pliku jar, nie możesz uzyskać dostępu do interfejsu API programu andEngine, ai ja już go użyłem, aEngine w moim projekcie, więc przestań publikować niepoprawny komentarz – itechDroid

+0

@ash. Nie masz racji. Zamiast używać słoika, pobierasz źródło andengine i konfigurujesz je jako projekt biblioteczny. Nie jest wymagany żaden słoik. Cytując Nicholasa Gramlicha (Andengine Creator) "Oznacza to, że nie ma już" andengine.jar "" –

7

Obecny najlepszą praktyką jest utworzenie AndEngine jako projekt biblioteki. Nicholas Gramlich The authro z AndEngine, posty instrukcje jak pobrać najnowszą kompilację AndEngine i dodać go do eclipse asa projektu biblioteki tutaj:

http://www.andengine.org/forums/gles2/use-andengine-as-a-android-library-project-not-as-a-jar-t6142.html

Zdajesz nie chcesz pobrać plik JAR i użyć tego. Ponieważ nie ma już .jar dla andengine. Jeśli używasz pliku jar, używasz starej wersji. Nawet jeśli używasz GLES1, powinieneś zaktualizować do najnowszego kodu poprzez projekt biblioteczny, a NIE plik JAR.

2

Widzę, że nadal nie jest to dobrze wyjaśnione. Więc zrobiłem to sam. To jest mój sposób:

  1. Utwórz projekt gra w Eclipse (zrób to jak zwykle)
  2. Pobierz i rozpakuj AndEngine z github do and_location (nie plik JAR)
  3. W imporcie eclipse całego and_location folder jako "Istniejący kod Androida", aby to zrobić prawym przyciskiem myszy na białym polu w widoku projektu i wybierz "Importuj" z menu kontekstowego. Jako katalog główny wybierz i położenie, gdy to zrobisz, powinno (domyślnie) zaznaczyć pole wyboru obok projektu "AndEngine". Kliknij Zakończ.
  4. Teraz widać dwa projekty w przestrzeni roboczej:
    • YourGame
    • AndEngine
  5. prawym przyciskiem myszy na projekcie YourGame i wybierz "Budowa ścieżki -> Konfiguracja zbudować ścieżkę .."
  6. Wybierz Zakładka "Projekty"
  7. Kliknij przycisk "Dodaj" po prawej stronie. Wybierz AndEngine, kliknij OK -> OK i Voila, gotowe i możesz używać klas AndEngine w projekcie