Wykonuję turową grę bitewną w Unity3D i mam 2 sceny (scena miasta i scena bitwy). Za każdym razem, gdy postać spotyka potwora, gra przeskakuje na scenę bitwy, w której postać walczy i wraca do miasta po pokonaniu lub przegranej.Jedność przechodząca do innej sceny z bieżącą sceną zatrzymaną
Problemem jest to, w jaki sposób, aby powrócić do sceny miasta z takim samym stanie jak wtedy, gdy bohater wkracza na scenę Battle (pozycja znaku, statusy, itd.)
jeśli używam
Application.LoadLevel('battlescene');
następnie
Application.loadLevel('townScene');
to scena miasta rozpocznie się po raz pierwszy. Jak sprawić, by gra miejska była kontynuowana od miejsca, w którym skończyliśmy?
hej thx za rozwiązania .... spróbuję – Jason
Nie ma problemu, mam nadzieję, że wszystko się ułoży. Daj okrzyk, jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy. – amasiye