Próbuję zaimplementować Gita do mojego projektu gry. W przypadku skryptów działałoby dobrze, ponieważ są już w tekście. A co z plikami scen? Są to pliki binarne, więc ich scalenie będzie dość trudne. Co się stanie, jeśli umieszczę obiekt gry na scenie, a inny współpracownik umieści inny obiekt w tej samej scenie? Jak połączymy nasze sceny? Czy powinniśmy zawsze eksportować/importować ręcznie?Scalanie sceny Unity 3D z Git
Z góry dziękuję.
Należy połączyć je ręcznie i po prostu "dodać" najnowszą wersję pliku. Lepszym przepływem pracy byłoby, aby jedna osoba w danym momencie zmieniła określoną scenę. – folkol
Prawdopodobnie nie ma sensu zbiegające się edycje wszystkiego, co wizualne, czy to WinForm; XAML; .PNG; lub PSD. Jedna z sugestii ze strony ustalonego zespołu gry Unity, który wygłosił przemówienie Unity, polegała na tym, by nie umieszczać niczego na scenie za pośrednictwem projektanta, ale raczej ** tworzyć wszystko za pomocą pre-fabs, używając kodu w czasie wykonywania **. – MickyD
@MickyDuncan: A więc w takim razie, co z projektem poziomu? Tworzenie poziomu z, na przykład, pliku XML nie jest tak intuicyjne jak zrobienie go za pomocą edytora. –