Dodałem niezbędne polecenie użycia. przy użyciu System.Collections.Generic na początek mojej klasy i kompilator z radością akceptuje moje użycie list, ale kiedy debuguję otrzymuję bardzo dziwny problem z debugowaniem, gdy po rozwinięciu list zamiast tego otrzymuję:Jedność, dziwne debugowanie
nieznany typ "System.Collections.Generic.CollectionDebuggerView'1 mscorlib.
Jakie mogą być możliwe powody? Wydawało się, że Google mi nie pomógł ...
Listy wydają się deklarować swoje informacje, gdy są zadeklarowane i puste, i są zdefiniowane za pomocą utworzonej przeze mnie klasy, ale nigdy nie widziałem tego problemu w żadnym innym toolkit taki jak XNA itp.
I shoudl również wspomnieć, że to przez MonoDevelop Widzę ten błąd.
Dzięki.
Znacznik jedności jest zarezerwowany przez Microsoft Unity. Użyj znacznika unity3d, o co chcesz zapytać. –
Ciągle tam w Unity 4.3 ... – Danvil
Ciągle tam w Unity 4.6 :( – Netherwire