Stworzyłem cząstkę a kiedy testować ją w ruchu na oknie właściwości Xcode jest, wygląda to tak:Making cząstka śledzić ścieżkę w spriteKit
Dodałem tę cząstkę na scenie, wykonany krąg i zmuszony do uruchomienia cząstkę tego koła za pomocą tego:
NSString *myParticlePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"particle" ofType:@"sks"];
SKEmitterNode *myParticle = [NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:myParticlePath];
[self addChild:myParticle];
CGPathRef circle = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:circle asOffset:NO orientToPath:YES duration:1.0];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
[myParticle runAction:forever];
jak to wygląda. Jak blok białego cukru krystalicznego. Cząstka węzeł podążając ścieżką, a nie generowane cząstek.
Mam reprezentowany krąg przerywanymi więc widać ścieżkę jest następujący ...
jakieś pomysły?
dzięki
jeśli ktoś utknie, spróbuj dodać myParticle.targetNode = siebie; – DogCoffee
Hi @SpaceDog, umysł mi pomóc proszę? http://stackoverflow.com/questions/29382541/couldnt-make-a-particle-follow-a-path-in-spritekit – user1872384