Jestem ciekawy, kiedy showsFields
jest włączony, zużycie pamięci rośnie bardzo szybko? Może wzrosnąć do 500 MB poniżej 30 sekund. Jeśli mój Mac ma tylko 8 GB pamięci RAM, prawdopodobnie mam mniej niż 8 minut na debugowanie przed ostrzeżeniem o pamięci, to będzie najgorsze podczas debugowania na prawdziwym urządzeniu.SpriteKit SKView showsFields usage usage
Zrzut ekranu poniżej jest testowany na prawdziwym urządzeniu (iOS 9.2).
Można szybko spróbować tworząc projekt SpriteKit i skręcić w viewDidLoad()
showsFields
na metodzie wewnątrz kontrolera widoku.
skView.showsFields = true
Jeśli chcesz zobaczyć, co robi showsFields
umieścić ten fragment wewnątrz -didMoveToView(view:)
metoda dla sceny.
override func didMoveToView(view: SKView) {
let myField = SKFieldNode.springField()
myField.position = CGPointMake(frame.midX, frame.midY)
myField.strength = 1.0
self.addChild(myField)
}
Oto showsFields
dyskusja z Apple
Dyskusja
Gdy ta opcja debugowania jest włączona, za każdym razem gdy rama jest renderowany, obraz jest rysowany za sceny, który pokazuje efekty wszelkie pola fizyki zawarte w scenie.
Czy próbowałeś na prawdziwym urządzeniu? SpriteKit na symulatorze jest dość błędny i nieefektywny. – jcaron
Tak, ostrzeżenie o pamięci wymusza zamknięcie aplikacji na –
To błąd. Oczekuj, że zostanie on naprawiony w 2017. lub 2018. Ale nie jutro. – Confused