12Ciepło
1Odpowiedz
5Ciepło
3Odpowiedz
Szybki sposób wybierania powierzchni z mapą rastrową w języku GLSL
5Ciepło
1Odpowiedz
framebuffer i używanie shaderów w opengl
5Ciepło
1Odpowiedz
OpenGL ES pozycji 2,0 specifiying vec3 lub vec4
9Ciepło
1Odpowiedz
Bufor obiektów vertex (VBO) nie działa na systemie Android 2.3.3, używając GLES20
6Ciepło
1Odpowiedz
Draw krawędzie wielokąta z cieniującymi OpenGL
14Ciepło
2Odpowiedz
7Ciepło
1Odpowiedz
pow (0, 2.2) daje 1 w cieniowaniu pikseli w formacie hlsl?
37Ciepło
2Odpowiedz
Jak uzyskać efekt cieniowania "Glow" w OpenGL ES 2.0?
11Ciepło
1Odpowiedz