7Ciepło
4Odpowiedz
5Ciepło
1Odpowiedz
Aktualizacja danych VBO za pomocą glBufferSubData()
5Ciepło
1Odpowiedz
Używanie macierzy jako atrybutu wierzchołka w profilu OpenGL3 Core
6Ciepło
1Odpowiedz
Czy Aurelia ma alternatywny szablon?
13Ciepło
2Odpowiedz
Najlepszy sposób korzystania z VBO
9Ciepło
1Odpowiedz
Problemy z OpenGL 4 VBOs i tablicami Numpy, Pyglet/Python
15Ciepło
1Odpowiedz
Konsola szyna w produkcji: NameError: niezainicjowana stała
22Ciepło
4Odpowiedz
Jak sprawdzić środowisko szyn?
14Ciepło
1Odpowiedz
Jaki jest prawidłowy sposób obsługi produkcji reagować na bundle.js zbudowany przez WebPacka?
8Ciepło
1Odpowiedz
Prześlij dodatkowe dane do shaderów fragmentów przez VBO - DynamicSpriteBatch