Czy podczas opracowywania aplikacji AIR dla aplikacji na urządzenia mobilne ktoś może mi wyjaśnić różnice między używaniem renderMode = GPU
a renderMODE = direct
i czy można z nich skorzystać?AIR renderMode GPU vs renderMode direct
Odpowiedz
Proszę, popraw mnie, ale to moje zrozumienie. Istnieją 2 elementy w rurociągu wyświetlacza
- renderowania
- Compositing
Istnieją 3 renderModes możliwe z Flash/AIR
- CPU
- GPU
- DIRECT
W przypadku procesora, ZARÓWNO Komponowanie i renderowanie jest obsługiwane przez procesor/oprogramowanie. Z GPU, kompozycją zajmuje się GPU/hardware, a Rendering jest nadal obsługiwany przez procesor/oprogramowanie
DIRECT jest przeciwieństwem trybu GPU, ponieważ kompozyty są obsługiwane przez procesor/oprogramowanie, a renderowanie jest obsługiwane przez procesor graficzny/sprzęt komputerowy.
Tryb GPU jest najbardziej korzystny z częściowego blittingu, trybu CPU od blasku scenicznego i korzyści z trybu DIRECT są dostępne tylko w przypadku kierowania na Stage3D, bezpośrednio lub pośrednio przez strukturę taką jak Starling lub Away3D.
Natomiast jeśli kierowania Stage3D, należy użyć renderMode = DIRECT
- 1. Object.create vs direct prototypical dziedziczenie
- 2. Adobe AIR vs Flex vs Flash Builder --- potrzebuję wyjaśnienia proszę
- 3. Współdzielona przepustowość pamięci Fermi vs Kepler GPU
- 4. cpu vs gpu - kiedy procesor jest lepszy
- 5. Paypal Direct Payment API
- 6. Programowanie GPU?
- 7. Obfuskacja Flex/Air
- 8. Dekompilowanie aplikacji Adobe AIR
- 9. Uzyskiwanie progresywnego wykorzystania pamięci GPU
- 10. Android Wi-Fi Direct: onPeersAvailable
- 11. YouTube Direct Upload - wyjątek OutOfMemory
- 12. Android Wi-Fi Direct Network
- 13. C# Przechwytywanie Direct 3D Ekran
- 14. Direct-inicjalizacji obiektu wewnątrz warunku
- 15. Rysowanie prostokąta z Direct X
- 16. Obliczanie CU Multi-GPU
- 17. Podstawowe użycie wielu GPU
- 18. Detect dyskretnych GPU
- 19. Programowe pobieranie GPU
- 20. GPU - mapowanie pamięci systemowej
- 21. Generacja gałęzi na GPU
- 22. Przyspieszone przetwarzanie XML GPU
- 23. Tensorflow OOM na GPU
- 24. AS3/AIR - Tworzenie pliku tekstowego?
- 25. Adobe AIR do wykonania programu
- 26. Maksymalizuj wydajność tensorflow multi gpu
- 27. Wybierz Direct Child of $ (this) w Jquery
- 28. Wykrywanie usługi Android Wifi Direct Service
- 29. Wykres Direct Show - jak uzyskać bieżące fps?
- 30. Android WiFi Direct WIFI_P2P_PEERS_CHANGED_ACTION nigdy nie otrzymał
Nie znam dokładnej odpowiedzi, ale te dokumenty mogą być użyteczne: a [Pomoc] doc od Adobe (http: //help.adobe .com/en_US/as3/mobile/WS901d38e593cd1bac-3d719af412b2b394529-8000.html) oraz [post na forum Adobe] (http://forums.adobe.com/message/4310153). Jestem pewien, że kryją się tam inne informacje. Może podsumujesz to, co znalazłeś i opublikujesz tutaj jako odpowiedź, by przynieść korzyści reszcie z nas. –