W LibGdx obraz tekstury jest przechowywany w folderze zasobów i ładowany za pomocą następującego kodu.Ładowanie tekstury w libgdx android za pomocą pliku w res?
Texture texture = new Texture(Gdx.files.internal("image/someImage.jpg"));
mam inną fakturę dla różnych rozdzielczości ekranu, więc chcę użyć Android „RES /” Katalog do zapisywania tekstura zdjęcie, co pozwala załadować odpowiedni plik obrazu do odpowiedniej rozdzielczości.
Czy istnieje sposób na załadowanie pliku obrazu z katalogu "res /" systemu Android?
Dziękuję za odpowiedź. :) Spróbuję tego w moim programie. –