W jaki sposób parametry działają dla niego i co dokładnie pobiera mProjMatrix z metody?Co to jest Matrix.frustumM (mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); w OpenGL ES 20?
Dlaczego też "float mProjMatrix = new float [16];" zadeklarowany jako 16, czy mógłbym zamiast tego użyć innego numeru?
float mProjMatrix = new float[16];
Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);