Więc mam ten shader fragmentu, który działał świetnie, dopóki nie odesłałem logiki do osobnej funkcji. Chcę móc wywoływać je wiele razy, aby nadawać różne wersje efektu jeden na drugim.GLSL: Moja niestandardowa funkcja nie została znaleziona
Jednak jak tylko stworzył tę funkcję niestandardową, shader zaczyna rzucać się błąd:
ERROR: 0:33: 'grid' : no matching overloaded function found
Co jest dziwne, bo wydaje się być kompilowania go jako funkcji. Jeśli usunąć return
z grid()
otrzymuję ten błąd też:
ERROR: 0:36: '' : function does not return a value: grid
Więc co mi brakuje tu o deklarowania funkcji?
pełną obsługą Shader tutaj:
uniform float brightness;
uniform float shiftX;
uniform float shiftY;
uniform vec4 color;
varying vec3 vPos;
void main() {
gl_FragColor = vec4(grid(200.0), 0.0, 0.0, 1.0);
}
float grid(float size) {
float x = pow(abs(0.5 - mod(vPos.x + shiftX, 200.0)/200.0), 4.0);
float y = pow(abs(0.5 - mod(vPos.y + shiftY, 200.0)/200.0), 4.0);
return (x+y) * 5.0 * pow(brightness, 2.0);
}
Wow. Zawstydzony, nie myślałem o próbowaniu tego. Dzięki. –
Nie ma za co. – rgngl