Jaki jest najlepszy sposób, aby narysować krzywą Beziera, w aplikacji na iOS, która przechodzi przez zestaw danych punktówRysowanie krzywych Beziera między zestawem danych punktów
Odpowiedz
Można łatwo google jakiś przykład jak stworzyć Krzywa Beziera w Internecie. Znalazłem ten krótki tut jako przykład.
Można utworzyć krzywą zamkniętego braku dla np. z następującym fragmentem kodu:
UIBezierPath* path = [UIBezierPath bezierPath];
[path moveToPoint:pt1];
[path addLineToPoint:pt2];
[path addLineToPoint:pt3];
[path closePath];
Mam nadzieję, że pomoże to jako punkt wyjścia.
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)];
// Draw the lines.
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(160, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(40.0, 140)];
[aPath addLineToPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)];
[aPath closePath];
Spróbuj tego.
UIImageView *waterLevel = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,200,200)];
UIGraphicsBeginImageContext(waterLevel.frame.size);
[waterLevel.image drawAtPoint:CGPointZero];
//define BezierPath
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
// Set the starting point of the shape.
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(waterLevel.frame.size.width, 0)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(waterLevel.frame.size.width, waterLevel.frame.size.height)];
[bezierPath addLineToPoint:CGPointMake(0, waterLevel.frame.size.height)];
[bezierPath closePath];
bezierPath.lineWidth = 15;
//set the stoke color
[[UIColor blackColor] setStroke];
//draw the path
[bezierPath stroke];
// Add to the current Graphic context
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextAddPath(context,bezierPath.CGPath);
waterLevel.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
[self.view addSubview:waterLevel];
Proszę podzielić się swoim problemem ponownej oceny kodu przed głosowaniem w dół. –
bechara - kheye gechilo: P –
Wiem, że może się to opóźnić, ale tylko dla każdego, kto szuka właściwej odpowiedzi. Zamiast używać addLineToPoint, aby narysować linię prostą. Możesz użyć addCurveToPoint, aby narysować krzywą. na przykład
[bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 0)];
[bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(40, 100)
controlPoint1:CGPointMake(20, 0)
controlPoint2:CGPointMake(20, 100)];
[bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(80, 50)
controlPoint1:CGPointMake(60, 100)
controlPoint2:CGPointMake(60, 50)];
// and you may don't want to close the path
// [bezierPath closePath];
To naprawdę zależy od Ciebie, aby wybrać punkty kontrolne krzywej. Po prostu używam x = last_point_x + 20; y = last_point_y dla punktu kontrolnego jeden, a x = current_point_x - 20; y = current_point_y;
i możesz chcieć użyć innej wartości zamiast 20, ponieważ możesz mieć inną szerokość segmentu krzywej.
Możesz być znacznie bardziej wydajne przy użyciu metody CGPointFromString
:
NSArray *pointArray = @[@"{3.0,2.5}",@"{100.0,30.2}", @"{100.0,200.0}", @"{3.0,200.0}"];
// draw the path
UIBezierPath *aPath = [UIBezierPath bezierPath];
for (NSString *pointString in pointArray) {
if ([pointArray indexOfObject:pointString] == 0)
[aPath moveToPoint:CGPointFromString(pointString)];
else
[aPath addLineToPoint:CGPointFromString(pointString)];
}
[aPath closePath];
Nieco bardziej ogólny sposób, aby zrobić to może być osiągnięte poprzez, na przykład, patrząc na BEMSimpleLineGraph GitHub Project (patrz tutaj, aby uzyskać więcej informacji: bemsimplelinegraph). Tutaj wyodrębniłem metodę narysowania krzywej Beziera przez podaną listę punktów.
Plik nagłówka (BezierLine.h):
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <CoreGraphics/CoreGraphics.h>
@interface BezierLine : NSObject
/*
Draws a bezier curved line on the given context
with points: Array of CGPoint values
*/
-(void) drawBezierCurveInContext:(CGContextRef)context withPoints:(NSArray*)points lineColor:(UIColor*)color lineWidth:(CGFloat)lineWidth;
@end
Realizacja (BezierLine.m):
#import "BezierLine.h"
@implementation BezierLine
-(void) drawBezierCurveInContext:(CGContextRef)context withPoints:(NSArray*)points lineColor:(UIColor*)color lineWidth:(CGFloat)lineWidth {
if (points.count < 2) return;
CGPoint CP1;
CGPoint CP2;
// LINE
UIBezierPath *line = [UIBezierPath bezierPath];
CGPoint p0;
CGPoint p1;
CGPoint p2;
CGPoint p3;
CGFloat tensionBezier1 = 0.3;
CGFloat tensionBezier2 = 0.3;
CGPoint previousPoint1;
CGPoint previousPoint2;
[line moveToPoint:[[points objectAtIndex:0] CGPointValue]];
for (int i = 0; i < points.count - 1; i++) {
p1 = [[points objectAtIndex:i] CGPointValue];
p2 = [[points objectAtIndex:i + 1] CGPointValue];
const CGFloat maxTension = 1.0f/3.0f;
tensionBezier1 = maxTension;
tensionBezier2 = maxTension;
if (i > 0) { // Exception for first line because there is no previous point
p0 = previousPoint1;
if (p2.y - p1.y == p1.y - p0.y) tensionBezier1 = 0;
} else {
tensionBezier1 = 0;
p0 = p1;
}
if (i < points.count - 2) { // Exception for last line because there is no next point
p3 = [[points objectAtIndex:i + 2] CGPointValue];
if (p3.y - p2.y == p2.y - p1.y) tensionBezier2 = 0;
} else {
p3 = p2;
tensionBezier2 = 0;
}
// The tension should never exceed 0.3
if (tensionBezier1 > maxTension) tensionBezier1 = maxTension;
if (tensionBezier2 > maxTension) tensionBezier2 = maxTension;
// First control point
CP1 = CGPointMake(p1.x + (p2.x - p1.x)/3,
p1.y - (p1.y - p2.y)/3 - (p0.y - p1.y)*tensionBezier1);
// Second control point
CP2 = CGPointMake(p1.x + 2*(p2.x - p1.x)/3,
(p1.y - 2*(p1.y - p2.y)/3) + (p2.y - p3.y)*tensionBezier2);
[line addCurveToPoint:p2 controlPoint1:CP1 controlPoint2:CP2];
previousPoint1 = p1;
previousPoint2 = p2;
}
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, color.CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
CGContextAddPath(context, line.CGPath);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
@end
Można go używać na przykład przez tworzenie kontekstu obrazu przy użyciu UIGraphicsBeginImageContext i pobierania kontekst z UIGraphicsGetCurrentContext().
W przeciwnym razie możesz zmienić kod i przypisać wynikową ścieżkę do CALayer i dodać do UIView.
Mam nadzieję, że to pomoże.
- 1. Rysowanie krzywych Beziera moim palcem w iOS?
- 2. Rysowanie krzywych Hermitów w OpenGL
- 3. Rysowanie krzywych strzałek w płótnie HTML5
- 4. Potrzebuję biblioteki C++ do dopasowania krzywych do punktów danych
- 5. Ścieżka beziera poszerzająca
- 6. wyznaczania punktów z zestawem par odległości
- 7. Jaka jest różnica między zestawem danych a bazą danych?
- 8. Rysowanie wykresów z dużą ilością punktów wydajnie na iOS
- 9. Rysowanie punktów za pomocą nowoczesnego OpenGL
- 10. Rysowanie linii od osi X do punktów
- 11. Błąd 2062: brak odwzorowania między zestawem encji i zestawem powiązań
- 12. Jena/ARQ: Różnica między modelem, wykresem i zestawem danych
- 13. Znajdowanie odległości między CLLocationCoordinate2D punktów
- 14. Różnica między zestawem widocznych i show method
- 15. selektor kątowy2 powolny z dużym zestawem danych
- 16. Wdrażanie prostego raportu z udostępnionym zestawem danych
- 17. rysowanie punktów za pomocą matplotlib.pyplot [[x1, y1], [x2, y2]]
- 18. MySQL MIĘDZY bez punktów końcowych
- 19. Rysowanie linii między znacznikami w ulotce
- 20. n-ty porządek Krzywe Beziera?
- 21. Rysunek pół ścieżki Beziera w Raphael
- 22. Jak mogę narysować krzywą Beziera przy użyciu PIL Pythona?
- 23. Wygładzanie krzywych grafiki rdzenia
- 24. Interpolowanie punktów danych w Excelu
- 25. Dodawanie adnotacji do punktów danych
- 26. Chart.js: linie proste zamiast krzywych
- 27. Jak narysować krzywe Beziera z natywnym kodem JavaScript bez ctx.bezierCurveTo?
- 28. Rysowanie linii między dwoma przeciągalnymi elementami div
- 29. Rysowanie zakrzywionych linii między punktami w ggmap
- 30. Rysowanie linii między parami w Pythonie
Po prostu rysuje proste linie i nie odpowiada na pytanie. – FiddleMeRagged