Próbuję narysować 3 poniższe strzałki. Mogę prawidłowo narysować górny, ale nie mogę poprawnie dobrać pozostałych 2 strzałek. Używam Canvas HTML5 do rysowania tych strzał.Rysowanie krzywych strzałek w płótnie HTML5
Problem występuje z moich rozmów arktyczno. Po prostu nie mogę uzyskać prawidłowej krzywej z jakiegoś powodu. Może powinienem używać krzywej Beziera? Czy ktoś mógłby mi powiedzieć, jakie funkcje HTML5/JavaScript używam do tworzenia powyższych strzałek?
Czy możesz podać przykład jak uzyskać powyższe strzałki?
Herezje JSFiddle aby zobaczyć, co się dzieje źle: http://jsfiddle.net/hJX8X/
<canvas id="testCanvas" width="400px" height="400px">
</canvas>
<script type="text/javascript">
<!--
var canvas = document.getElementById("testCanvas");
var dc = canvas.getContext("2d");
// Points which are correct (when I draw straight lines its a perfect arrow
var width = 400;
var height = 100;
var arrowW = 0.35 * width;
var arrowH = 0.75 * height;
var p1 = {x: 0, y: (height-arrowH)/2};
var p2 = {x: (width-arrowW), y: (height-arrowH)/2};
var p3 = {x: (width-arrowW), y: 0};
var p4 = {x: width, y: height/2};
var p5 = {x: (width-arrowW), y: height};
var p6 = {x: (width-arrowW), y: height-((height-arrowH)/2)};
var p7 = {x: 0, y: height-((height-arrowH)/2)};
dc.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
dc.fillStyle = "#FF0000";
dc.beginPath();
dc.moveTo(p1.x, p1.y);
dc.lineTo(p2.x, p2.y);
dc.lineTo(p3.x, p3.y);
dc.moveTo(p3.x, p3.y);
dc.arcTo(p3.x, p3.y, p4.x, p4.y, 50);
dc.moveTo(p4.x, p4.y);
dc.arcTo(p4.x, p4.y, p5.x, p5.y, 50);
dc.moveTo(p5.x, p5.y);
dc.lineTo(p6.x, p6.y);
dc.lineTo(p7.x, p7.y);
dc.closePath();
dc.fill();
/* Draw arrow without curves
dc.moveTo(p1.x, p1.y);
dc.lineTo(p2.x, p2.y);
dc.lineTo(p3.x, p3.y);
dc.lineTo(p4.x, p4.y);
dc.lineTo(p5.x, p5.y);
dc.lineTo(p6.x, p6.y);
dc.lineTo(p7.x, p7.y);
*/
-->
</script>
można podać przykład (image) oczekiwanych wyników – rkmax
@rkmax i napisali JSFiddle teraz pokazuje, że moja próba , strzałka jest zbyt przysadzista –