Udało mi się wprowadzić kwadratowe i sześcienne krzywe Beziera. Są dość proste, ponieważ mamy formułę. Teraz chcę reprezentować n-tego rzędu krzywej Beziera stosując uogólnienia:n-ty porządek Krzywe Beziera?
Gdzie
i
używam biblioteka bitmap do renderowania danych wyjściowych, więc oto mój kod:
// binomialCoef(n, k) = (factorial(n)/(factorial(k) * factorial(n- k)))
unsigned int binomialCoef(unsigned int n, const unsigned int k)
{
unsigned int r = 1;
if(k > n)
return 0;
for(unsigned int d = 1; d <= k; d++)
{
r *= n--;
r /= d;
}
return r;
}
void nBezierCurve(Bitmap* obj, const Point* p, const unsigned int nbPoint, float steps, const unsigned char red, const unsigned char green, const unsigned char blue)
{
int bx1 = p[0].x;
int by1 = p[0].y;
int bx2;
int by2;
steps = 1/steps;
for(float i = 0; i < 1; i += steps)
{
bx2 = by2 = 0;
for(int j = 0; (unsigned int)j < nbPoint; j++)
{
bx2 += (int)(binomialCoef(nbPoint, j) * pow(1 - i, (float)nbPoint - j) * pow(i, j) * p[j].x);
by2 += (int)(binomialCoef(nbPoint, j) * pow(1 - i, (float)nbPoint - j) * pow(i, j) * p[j].y);
}
bresenhamLine(obj, bx1, by1, bx2, by2, red, green, blue);
bx1 = bx2;
by1 = by2;
}
// curve must end on the last anchor point
bresenhamLine(obj, bx1, by1, p[nbPoint - 1].x, p[nbPoint - 1].y, red, green, blue);
}
Oto zbiór punktów do renderowania:
Point ncurv[] = {
20, 200,
70, 300,
200, 400,
250, 200
};
i tu jest wyjście:
Czerwona krzywa jest Baziera. Niebieski ma być czwartym rzędem Beziera, który jest taki sam jak sześcienny Bezier, ale w tym przypadku nie są one takie same?!
EDIT: Zapomniałem zaznaczyć, że na dole po lewej jest punkt (0, 0)
Wygląda jakbyś utraty dokładności ze względu na małe wartości zmiennoprzecinkowych. –