Hej chłopaki pracuję na co grę z libgdx i naprawdę chcę do wątku grę więc używam pętlę farby i pętlę logiczną na osobne wątki tak jak byś dokonywania huśtawka gry proste java z pętlą paintComponent i gotowej do uruchomienia pętli wykonywaniawątki Java w libgdx
ja doświadczenie z gwintem w C, ale nie tyle Java jedyny sposób mógł dokonać nić poprzez klasę, która rozciąga się nici, a następnie tworząc przebieg zapętlałem się tam
ale celem uruchomienia pętli było umożliwienie każdemu ekranowi swobodnego obliczyć logikę, więc potrzebowałbym jakiegoś rodzaju klasy abstractscreen, która ma niestandardową wartość klasa ad realizowane
Im pytaniem, czy jest prostsze lub bardziej standardowy sposób wdrażania wątki w tej sytuacji
Może byłem niejasny Jestem świadomy, że render jest wątkiem i ciągle się pętli.ale szukałem, czy mogę mieć oddzielny wątek dla rzeczywistej logiki gry. czy libGDX tworzy nowy wątek renderowania w jaki sposób mam uzyskać dostęp do wątku nadrzędnego lub źródłowego? – Mintybacon
@Mintybacon Zaktualizowałem swoją odpowiedź, podając więcej szczegółów na temat opcji komunikacji między wątkami. Mam nadzieję że to pomoże. –