2012-01-31 7 views

Odpowiedz

7

W GLScene Demos \ interface \ hfpick, masz przykład malowania na polu wysokości.

Malowanie na bardziej złożonej siatce będzie wymagało sprawdzenia współrzędnych tekstury punktu pod kursorem, co w zależności od sposobu odwzorowania tekstury może być bardziej lub mniej złożone.

Szybki hack dla małych tekstur, które wykorzystają GPU, może wykorzystywać współrzędne tekstury jako kolor RGB, możesz to zrobić w shaderze fragmentów, zwracając u, v do R, G fi i indeks tekstury do kanału B. Renderuj to w buforze poza ekranem i sprawdź kolor punktu pod kursorem, który da współrzędne tekstury i proste wsparcie dla tekstur 256 x 256 (a nawet do 4096 x 4096, jeśli korzystasz z indeksu tekstów mądrze).

Aby zrobić to w poprawny matematycznie sposób (przy użyciu procesora), musisz zmodyfikować metody RayCast siatki, tak aby zamiast znaleźć trójkąt, który zostanie uderzony, zwróci on również współrzędne tekstury punkt uderzenia.

+0

Wiele Dzięki .............. – Wel

Powiązane problemy