Szukałem wszędzie sposobu na wyrównanie krawędzi krawędzi wypełnionych kształtów narysowanych za pomocą ShapeRenderer
(tj. ShapeType.Filled
), ale nie mogę znaleźć niczego na ten temat.Wygładzanie wypełnionych kształtów w libgdx
Linie działają dobrze z Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_LINE_SMOOTH)
, ale nic, co próbowałem, nie działa z wypełnionymi kształtami. Czy ktoś ma jakieś sugestie?
To jest znacznie niższy poziom niż powinieneś pójść, jeśli używasz libGDX. Zrobili wszystko, aby oddzielić te wszystkie rzeczy. Po co wymyślać tu koło? –