xna

    6Ciepło

    4Odpowiedz

    Mam grę 2D, nad którą pracuję, która ma współczynnik proporcji 4: 3. Kiedy przełączam go na tryb pełnoekranowy na moim monitorze szerokoekranowym, rozciąga się. Próbowałem użyć dwóch rzutni, aby nadać

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Próbuję rysować na ekranie piksel po pikselu za pomocą XNA, ale mam problemy z zasobami. Sądziłem, że najlepszym sposobem jest posiadanie 1 tekstury, która aktualizuje każdą klatkę, ale mam problem z

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Dla tych z Was, którzy nie pamiętają dokładnie to, co stare okna Starfield ekranu wyglądało, oto wideo YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=r5AoFiVs2ME Teraz mogę wygenerować losowy cząstki („gwiaz

    11Ciepło

    1Odpowiedz

    Zainstalowałem .net 4.0 oraz XNA 4.0. Jakiś czas temu użyłem Microsoft.DirectX do odtwarzania muzyki, a teraz, gdy próbuję przerobić pracę, nie mogę znaleźć odniesienia. Czy nowe zmiany na platformie

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Nagrywanie dźwięku z mikrofonu w urządzeniu z systemem Windows Phone. Korzystając z Xna.Framework.Audio.Microphone przechowuję dźwięk w MemoryStream. Mogę zapisać go do formatu PCM. Jednak znacznie le

    6Ciepło

    2Odpowiedz

    Próbuję symulować grawitację w mojej pierwszej grze Xna 2d. Mam następujący //Used for Jumping double elapsedAirTime = 0.0; double maxAirTime = 8.35; //End Jumping Więc staram się pr

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Mam więc tę klasę paneli. To trochę jak okno, w którym można zmienić rozmiar, zamknąć, dodać przyciski, suwaki itp. Podobnie jak ekran stanu w Morrowind, jeśli któryś z was pamięta. Zachowanie, któreg

    7Ciepło

    3Odpowiedz

    Więc ... chcę stworzyć grę i chcę ją napisać w języku C#. W przeszłości stworzyłem klon mario używając C++ i OpenGL. Bardzo lubię OpenGL, ale nie wiem, jak dobrze jest obsługiwany wewnątrz C#/WPF. Pon

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Programuję w języku C# przy użyciu platformy .NET Framework 4 i staram się utworzyć grę opartą na kafelkach z XNA. Mam jedną dużą teksturę (256 pikseli na 4096 pikseli). Pamiętaj, że jest to gra opart

    6Ciepło

    3Odpowiedz

    Im wygłupów z XNA i doszedłem do części, w której muszę załadować czcionkę. Łatwo wystarczająco prawo? Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); Jest to kod, którego używam do ładowania czcionki. <