xna

    11Ciepło

    4Odpowiedz

    Mam standardowe okno 800x600 w moim projekcie XNA. Moim celem jest pokolorowanie każdego pojedynczego piksela na podstawie tablicy prostokątów, która przechowuje wartości logiczne. Obecnie używam teks

    8Ciepło

    2Odpowiedz

    Myślę, że skonfigurowałem Box2d, aby uzyskać jakąś maksymalną prędkość dla dowolnego ciała, ale nie jestem pewien. Używam impulsu, takiego jak (100000000, 100000000), a ciało porusza się tak szybko, j

    6Ciepło

    3Odpowiedz

    Pracuję nad wersją demonstracyjną dotyczącą wykrywania kolizji. (Niektóre z tego kodu są szczegółowe here.) W trybie debugowania działa dobrze. W trybie zwolnienia jest szybszy, ale wykrywanie kolizji

    8Ciepło

    2Odpowiedz

    Tworzę grę, w której jest tylko określone miejsce, w którym gracz może się poruszać. Chcę reprezentować tę przestrzeń za pomocą pewnego rodzaju wielokąta. Głównym pytaniem, które chciałbym zadać, jest

    5Ciepło

    2Odpowiedz

    Jakie są wbudowane funkcje sieci XNA? Czy można używać wbudowanej sieci XNA w systemie Windows? Jeśli tak, jakieś ograniczenia?

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Mam trudności z wykonywaniem tego pozornie prostego zadania. Chcę ładować pliki XML z tą samą łatwością ładowania zasobów sztuki: content = new ContentManager(Services); content.RootDirectory =

    7Ciepło

    2Odpowiedz

    Chcę podzielić moją siatkę gry na tablicę prostokątów. Każdy prostokąt ma wymiary 40 x 40, aw każdej kolumnie jest 14 prostokątów, w sumie 25 kolumn. Obejmuje obszar gry o wymiarach 560x1000. Jest to

    5Ciepło

    1Odpowiedz

    Zajmuję się tworzeniem 3d Viewer w vb.net i Xna. Działa bardzo dobrze. Mam teraz formularz okna i okno renderowania xna, ale chciałbym renderować go wewnątrz panelu w formularzu okna. Szukałem informa

    8Ciepło

    3Odpowiedz

    Przeczytałem samouczki z sieci o atrybutach i metadanych C#. Jest bardzo fajny, ale zastanawiam się nad jego implikacją. Czy atrybuty (niestandardowe) zostały załadowane po załadowaniu zespołu? czy to

    8Ciepło

    4Odpowiedz

    Mam klasę o nazwie Sprite, a ballSprite jest instancją tej klasy. Sprite ma właściwość Vector2 o nazwie Position. Próbuję przyrost X komponent wektora w taki sposób: ballSprite.Position.X++; ale pow