2011-02-18 3 views
6

Im wygłupów z XNA i doszedłem do części, w której muszę załadować czcionkę. Łatwo wystarczająco prawo?Nie można załadować spriteFont w XNA4

Font1 = Content.Load<SpriteFont>("Arial"); 

Jest to kod, którego używam do ładowania czcionki.

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<!-- 
This file contains an xml description of a font, and will be read by the XNA 
Framework Content Pipeline. Follow the comments to customize the appearance 
of the font in your game, and to change the characters which are available to draw 
with. 
--> 
<XnaContent xmlns:Graphics="Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.Graphics"> 
    <Asset Type="Graphics:FontDescription"> 

    <!-- 
    Modify this string to change the font that will be imported. 
    --> 
    <FontName>Arial</FontName> 

    <!-- 
    Size is a float value, measured in points. Modify this value to change 
    the size of the font. 
    --> 
    <Size>14</Size> 

    <!-- 
    Spacing is a float value, measured in pixels. Modify this value to change 
    the amount of spacing in between characters. 
    --> 
    <Spacing>0</Spacing> 

    <!-- 
    UseKerning controls the layout of the font. If this value is true, kerning information 
    will be used when placing characters. 
    --> 
    <UseKerning>true</UseKerning> 

    <!-- 
    Style controls the style of the font. Valid entries are "Regular", "Bold", "Italic", 
    and "Bold, Italic", and are case sensitive. 
    --> 
    <Style>Regular</Style> 

    <!-- 
    If you uncomment this line, the default character will be substituted if you draw 
    or measure text that contains characters which were not included in the font. 
    --> 
    <!-- <DefaultCharacter>*</DefaultCharacter> --> 

    <!-- 
    CharacterRegions control what letters are available in the font. Every 
    character from Start to End will be built and made available for drawing. The 
    default range is from 32, (ASCII space), to 126, ('~'), covering the basic Latin 
    character set. The characters are ordered according to the Unicode standard. 
    See the documentation for more information. 
    --> 
    <CharacterRegions> 
     <CharacterRegion> 
     <Start>&#32;</Start> 
     <End>&#126;</End> 
     </CharacterRegion> 
    </CharacterRegions> 
    </Asset> 
</XnaContent> 

to plik spritefont w użyciu. znajduje się w Content/Arial.spritefont.

Bez względu na to, jaką czcionkę wybiorę, nie można załadować tej czcionki.

Error loading "Arial". File not found. 

Odpowiedz

6

Kod których pisałeś pojawia się w porządku, zapewniając ustawiasz katalog główny treść (linia ta jest częścią domyślnego szablonu):

Content.RootDirectory = "Content"; 

A jeżeli masz poprawnie dodany plik .spritefont do projektu treści i jest poprawnie budowany. Sprawdź, czy plik Arial.xnb jest tworzony w katalogu Content obok pliku wykonywalnego (w przypadku bin/Debug lub bin/Release w zależności od miejsca docelowego kompilacji).

Jeśli nadal występują problemy, spróbuj utworzyć nowy projekt XNA i sprawdź, czy możesz uzyskać w tym miejscu czcionkę.

+2

Wszystko, co pisał to, co miałem w moim rozwiązanie już. Zacząłem nowy projekt i skopiowałem kod i wszystko działało dobrze. Nie jestem pewien, co się dzieje, ale teraz działa dobrze. – castis

2

Upewnij się, że projekt treści został dodany jako odniesienie do treści głównego projektu. Kliknij projekt prawym przyciskiem myszy i wybierz "Dodaj referencję zawartości". Następnie wybierz projekt (y) zawartości na liście. To zapewni, że twoja zawartość zostanie faktycznie skopiowana.

3

dlaczego nie używać tekstury SpriteFont, w której wszystkie litery znajdują się w jednym obrazie. dzięki temu możesz wyświetlić czcionkę, której nie mają inne komputery. Pamiętaj tylko, aby zmienić ContentProcessor na Font Txture po dodaniu tekstury do projektu.

SpriteFont Editor

Some Tutorial

+0

Skalowanie problemów dużo? – Lodewijk

+0

Sacling może powodować artefakty w wyświetlaniu SpriteFont, ale w tym przypadku tworzysz kilka różnych rozmiarów, których używasz w grze. –

+0

Głosuj, ponieważ działa. Miałem z tym dużo kłopotów, dlatego ciągle jest coraz bardziej atrakcyjny. – Lodewijk

Powiązane problemy