Muszę zrobić pracę domową i staram się zaimplementować funkcję lookAt. Próbowałem na wiele sposobów, ale jedynym rezultatem, jaki otrzymałem, jest niebieski ekran. Reszta mojego programu działa bardzo
jest to związane z The LookAt target location doesn't matter if it is z = 0 or z = 1000 or -1000? Próbowałem gluLookAt(512, 384, 2000,
512, 384, 0,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
i wszystko dzia
oryginalne pytanie chcę użyć '', 'gluPerspective glViewport' oraz '' gluLookAt manipulować mojego aparatu i ekranu. Jakie funkcje mam stosować w jakim trybie matrycy? W jakiej kolejności powinienem/po