Robiłem trochę programowania grafiki za pomocą webgl, aby narysować OBJMesh, ale nie poszło zbyt dobrze, ponieważ nie rysuje go poprawnie. Myślę, że to z powodu prymitywów rysunku, które używam np: gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, vertexBuffer.numItems);
Co to są prymitywy rysowania WebGL?
Więc czy mogę zapytać, co pozwalają prymitywy webGL? czy to jest to samo, co openGL? Próbowałem użyć gl.QUADS, ponieważ myślałem, że pozwoli to na to, jak robi to OpenGL, więc nie jestem już tego pewien.