Jestem na komputerze Mac, używając Swift i używając OpenGL 3.2. Używam także XCode 6.1 Beta, więc przypuszczam, że jest to najbardziej prawdopodobne wyjaśnienie, ponieważ wydaje mi się, że to nie ma sensu.GLSL: "Nieprawidłowe wywołanie niezadeklarowanego identyfikatora" texture2D ""
nie mogę znaleźć żadnych dowodów, że to nie powinno być obsługiwane, ale ten fragment shader jest w wyniku błędu Invalid call of undeclared identifier 'texture2D'
podczas kompilacji:
#version 150
uniform sampler2D usTexture;
in vec2 vTextureCoord;
out vec4 FragColor;
void main() {
vec4 color = texture2D(usTexture, vTextureCoord);
FragColor = color;
}
Tak, należy pamiętać, że na OS X '#version 150' może oznaczać tylko' #version 150 core'. Na innych platformach, na których są zaimplementowane profile zgodności, możesz nadal używać rzeczy, które zostały uznane za przestarzałe, zaczynając od GLSL 1.30, takich jak 'texture2D', jeśli piszesz" #version 150 kompatybilności ". Naprawdę tego nie chcesz, ale warto o tym wspomnieć;) –
Dobrze wiedzieć! Dziękuję Ci. – Grumdrig
Bardzo dziękuję :) – Awais