Do niedawna korzystałem z Xcode 4.2 i używałem rozmiaru pliku .ipa do oszacowania rozmiaru mojej aplikacji w sklepie z aplikacjami (utrzymywałem ją poniżej 20 MB) i było całkiem spójne. Uaktualniłem system do Xcode 4.3 2 dni temu i mam nową funkcję, która wskazuje "Szacowany rozmiar sklepu z aplikacjami" po "Archiwizacji" aplikacji, a jej szacowany rozmiar to w sumie 2x rozmiar mojego pliku .ipa. Używałem do odgadnięcia rozmiaru mojej aplikacji i jej DROGI ponad 20 MB według Xcode 4.3!"Szacowany rozmiar sklepu z aplikacjami Xcode 4.3 znacznie różni się od pliku .ipa, dlaczego?
Więc, który z nich ma rację? : O
EDYCJA: Właśnie wydała aplikację dzisiaj i wygląda na to, że ipa była najbliższa w moim przypadku aplikacja wyświetla się w sklepie jako 17,6 MB, a plik .ipa jest (teraz) 16,7 MB, 3,3 MB pliku binarnego.
+1 Wow ... Nigdy nie widziałem tej linii. Mój również zgłasza 2x mój rozmiar pliku .ipa ... przy 18,6 MB Jestem podobno niebezpiecznie blisko przekroczenia limitu: | – Steve
Po prostu odkryłem, że .ipa filesize nie jest tym, co powinieneś oglądać, powinieneś obserwować rozmiar binarnej aplikacji + spakowany rozmiar twojego pakietu (bez binarnego). http://forum.unity3d.com/threads/40575-Game-size-CHECK-under-10mb – Shizam
czy to nie był plik .ipa ** to **? Plik .ipa zawiera zarówno plik binarny, jak i zasoby - jeśli cokolwiek, byłby mniejszy dzięki zindywidualizowaniu zasobów. Nawet dodając rozmiar binarny i spakowane zasoby, nadal nie dostaję się w pobliżu rzekomego "Szacunkowego rozmiaru App Store". – Steve