Czy w OpenGL możliwe jest narysowanie sekwencji wielokątów, które nie sprawdzają głębi (tak, że zawsze będą rysowane przed innymi wielokątami narysowanymi przed to, biorąc pod uwagę ich pozycję z)Zapisywanie do bufora głębi bez testowania głębokości w OpenGL (bez shadera)
ale również w tym samym czasie, nadal zapisują do bufora głębi?
Przypuszczam, że można to zrobić za pomocą shaderów, ale teraz nie mam do tego dostępu.