6
Piszę program OpenGL, w którym obliczam własne macierze i przekazuję je do cieniowania. Chciałbym użyć biblioteki uBLAS Boosta dla macierzy, ale nie mam pojęcia, w jaki sposób uzyskać macierz uBLAS w jednolite funkcje cieniowania OpenGL.Przekazywanie macierzy UBLAS do shadera OpenGL
matrix<GLfloat, column_major> projection(4, 4);
// Fill matrix
...
GLuint projectionU = glGetUniformLocation(shaderProgram, "projection");
glUniformMatrix4fv(projectionU, 1, 0, (GLfloat *)... Um ...);
Próba rzutowania macierzy na wskaźnik GLfloat powoduje błąd nieprawidłowej obsady podczas kompilacji.