Mam kilka prostych grafik SVG (ikon i symboli glifów), które chcę wyświetlić w aplikacji OpenGL (rozwijając C++ w Debianie, używając Qt).Wyświetlanie SVG w OpenGL bez pośredniego rastra
Oczywistym rozwiązaniem jest użycie bibliotek ImageMagick do convert obrazów SVG do obrazów rastrowych i tekstur na kilku odpowiednich poligonach (lub po prostu za pomocą dobrych starych glDrawPixels).
Zastanawiam się jednak, czy jest coś, co przetłumaczy SVG bezpośrednio na sekwencje wywołań OpenGL i wyrenderuje je za pomocą linii OpenGL, wielokątów i tym podobnych. Czy ktoś wie o wszystkim, co może to zrobić?
hmm .. trudny problem, gdy występują krzywe Beziera. Byłoby miło zobaczyć rozwiązanie, ponieważ obie technologie dobrze się uzupełniają. – SpliFF
Kwestia ta została ponownie poprosił o http://stackoverflow.com/questions/6287650/rendering-svg-with-opengl-and-opengl-es/ – Fizz