2013-05-12 16 views
7

Podczas gdy podobne pytania zostały zamieszczone wcześniej, ale żadna z nich nie pasuje do mojego przypadku, w którym zaangażowana jest kamera ortogonalna, więc logika uboju byłaby inna.Unity3d Tekst 3D zawsze wyświetlany Rozmycie

Tak, w moim sceny Mam ortograficznego aparat i chcę, aby wyświetlić tekst 3D, po wykonaniu czynności zgodnie z oficjalnej dokumentacji: http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-TextMesh.html

Mój tekst jest nadal rozmazany, a jeden pokazano na przykładzie wydaje się idealny.

The texts are 'Test123' and 'Text234' both from TTF font files

Czy tylko ona obsługiwana dla wybranych typów czcionek?

Czy są jakieś odniesienia do rozwiązania tego problemu?

Poszukuję wszelkiej pomocy, którą mogę uzyskać, aby poprawnie wyświetlić ten tekst.

+0

Czy możesz podać obraz tego, jak wygląda i jak powinien wyglądać? – Patashu

+0

Mam zaktualizowane pytanie z migawką, teksty to "Test123" i "Text234" zarówno z plików czcionek TTF. –

+0

W dokumentacji zauważono, że należy użyć * GUI Text *, jeśli są potrzebne w 2D. – Joey

Odpowiedz

15

Zamazany tekst jest zwykle spowodowany zbyt dużą skalą 3DTextGameObject.

Spróbuj zmniejszyć skalę Twojego GameObject i zwiększyć rozmiar czcionki zamiast.

+0

Awesome, który zrobił lewę, ale musiałem skalować do 0,1 i 0,2 na osi X-Y, w każdym razie, mogłem dostać to bez skalowania tego tak nisko. –

+0

@rock_win: jaki jest twój rozmiar czcionki i odległość od kamery? – Heisenbug

+0

Co ciekawe, po obejrzeniu podobnego posta jak w przypadku, ustawiłem rozmiar czcionki na 80, a odległość do kamery wynosi 15 jednostek. –