Im za pomocą Water4Advance symulować fale oceanu w Unity3d 5.0. Mam swój samolot przesiedlony w czasie pracy z Gerstnerem Displace. Widzę, jak siatka jest zdeformowana i dodaję do niej MeshCollider i lubię odświeżać tę siatkę zderzacza w środowisku wykonawczym. byłem w pracy to na Unity 4.6 z tego skryptu:Unity3d 5 WavePro Dynamic MeshCollider
MeshCollider collider = GetComponent<MeshCollider>();
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
collider.sharedMesh = null;
collider.sharedMesh = mesh;
Ale teraz mam tylko płaską oryginalny samolot Prefab.
Jak mogę zaktualizować ten MeshCollider za pomocą przesuniętej siatki?
Kiedy i jak często można przypisać do siatki zderzacz? – Agumander
Robię na Update – joreldraw