2012-06-19 8 views
8

Załóżmy, że tworzymy grę 2D z Cocos2d-iPhone oraz UIKit i CoreAnimation. Ale rozważamy również wykorzystanie możliwości 3D Unity 3D.Obszar roboczy Xcode z Unity3D jako podprojektem?

Czy jest możliwe, że dodamy projekt Xcode wygenerowany przez Unity3D jako podprojekt do obszaru roboczego i odsłonimy element 3D UI jako pewnego rodzaju podklasę UIView, aby natywny kod UIKit i CoreAnimation mógł z nich korzystać bez potrzeby zepsuć ich podstawową implementację Unity3D?

Odpowiedz

Powiązane problemy