To jest bardzo szczegółowe pytanie dotyczące kroków niezbędnych do zbudowania prostego programu OpenGL ES 2.0 na platformie Windows. Środowisko to Visual Studio z niezarządzanym C++.Pierwsze kroki z OpenGL ES 2.0 na Windows
Idę na stronę Khronos.org i, szczerze mówiąc, uważam, że jest nieco nieprzejrzysty, ponieważ brzmi jak napisany przez organ normalizacyjny. Nie chcę pobierać "odniesienia" ani "specyfikacji" itp.
Szukam tylko linków i kroków, które doprowadzą mnie od A do B. Innymi słowy, "Pobierz te pliki lub uruchom tę konfigurację pod tym adresem URL. Utwórz nowy projekt Visual Studio z odniesieniami do tych bibliotek. Dołącz ten plik nagłówkowy. "
Jeszcze raz, interesuje mnie ES 2.0.
Ale zazwyczaj nie używa się docelowej platformy osadzonej jako środowiska programistycznego. – Buggieboy
WebGL używa OpenGL ES. Tak więc możemy kupić komputery, które obsługują natywny OpenGL ES po 2002 roku. Zobacz także: http: //developer.amd.com/tools-and-sdks/graphics-development/amd-opengl-es-sdk/ – Dalinaum