Próbuję dowiedzieć się, jak używać tekstury float w GLES2. Dokumentacja API (http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glTexImage2D.xml) mówi, że można używać tylko niepodpisanych bajtów i skrótów, ale widziałem ludzi, którzy twierdzili, że są one obsługiwane gdzie indziej.Tekstury zmiennoprzecinkowe w OpenGL ES 2.0
Mogę użyć GL_LUMINANCE jako formatu tekstur, ale dostanie mi tylko jedną wartość zmiennoprzecinkową.
Jeśli ktokolwiek ma pewien wgląd, to powinienem to docenić.
Przechowuję informacje o niektórych pozycjach. Byłby więc fragment shadera, który wykonuje pewne obliczenia (ruch cząstek) i renderuje do bufora ramki, który jest podawany do innego shadera (renderowania). Chodzi o to, że potrzebuję precyzji pływaka. – notlion
Na mojej implementacji (kodowanie dla iOS) kluczami były "GL_OES_texture_float" i "GL_OES_texture_half_float_linear" –