Musisz utworzyć własną FPS QQuickItem (lub QQuickPaintedItem) i zarejestrować się w main.cpp być dostępne w Twoim kodzie QML.
Oto przykład.
class FPSText: public QQuickPaintedItem
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(int fps READ fps NOTIFY fpsChanged)
public:
FPSText(QQuickItem *parent = 0);
~FPSText();
void paint(QPainter *);
Q_INVOKABLE int fps()const;
signals:
void fpsChanged(int);
private:
void recalculateFPS();
int _currentFPS;
int _cacheCount;
QVector<qint64> _times;
};
FPSText::FPSText(QQuickItem *parent): QQuickPaintedItem(parent), _currentFPS(0), _cacheCount(0)
{
_times.clear();
setFlag(QQuickItem::ItemHasContents);
}
FPSText::~FPSText()
{
}
void FPSText::recalculateFPS()
{
qint64 currentTime = QDateTime::currentDateTime().toMSecsSinceEpoch();
_times.push_back(currentTime);
while (_times[0] < currentTime - 1000) {
_times.pop_front();
}
int currentCount = _times.length();
_currentFPS = (currentCount + _cacheCount)/2;
qDebug() << _currentFPS;
if (currentCount != _cacheCount) fpsChanged(_currentFPS);
_cacheCount = currentCount;
}
int FPSText::fps()const
{
return _currentFPS;
}
void FPSText::paint(QPainter *painter)
{
recalculateFPS();
//qDebug() << __FUNCTION__;
QBrush brush(Qt::yellow);
painter->setBrush(brush);
painter->setPen(Qt::NoPen);
painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
painter->drawRoundedRect(0, 0, boundingRect().width(), boundingRect().height(), 0, 0);
update();
}
QML:
FPSText{
id: fps_text
x:0
y: 0;
width: 200
height: 100
Text {
anchors.centerIn: parent
text: fps_text.fps.toFixed(2)
}
}
można uzyskać dowolną inną implementację w Internecie z szybkiego wyszukiwania.
dziękuję bardzo! To wydaje się działać. Czy numer jest reprezentatywny dla liczby klatek na sekundę całego widoku/aplikacji, czy tylko pomalowanego prostokąta? Czy możesz podać szybkie wyjaśnienie, jak to działa? – luffy
@lipy FPSText jest zarządzany przez QML Scene Graph: http://doc.qt.io/qt-5/qtquick-visualcanvas-scenegraph.html, a punktem na powyższym kodzie jest scredowanie przerysowywania każdej klatki jest FPSText :: update() http://doc.qt.io/qt-5/qquickpainteditem.html#update –
Napraw mnie, jeśli się mylę, ale .. To potencjalnie spowoduje utworzenie nieskończonej pętli z konsekwencją drenażu zasobów. –