5
Potrzebuję definicji kształtu trójkąta dla Box2D GDX Android. Czy po prostu podzieliłbym szerokość na 3 lub czy istnieje dla niej klasa? Oto kod dla zwykłego prostokąta:Android GDX Box2D Kształt trójkąta
_rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png");
_rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10));
this.addChild(_rect1);
//Create box
BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef();
Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody;
Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO);
// The body is also added to the world.
Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef);
Box1Body.setUserData(_rect1);
// Define the shape.
PolygonShape Box1Box = new PolygonShape();
Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO);
Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f);
:) Dzięki, Joe
Przepraszam, jestem naprawdę (jak prawdziwy nowicjusz) nowicjuszem w tej dziedzinie. Czy ktoś wie, jak dodać 3 verticti? :) –
Zobacz sekcję 4.4 instrukcji, fragment kodu definiuje sposób tworzenia trójkąta. http://www.box2d.org/manual.html –
ok ... dzięki! Po prostu wymyślę, jak przenieść do libgdx. :) thankyouthankyou! –