2012-02-25 14 views
5

Potrzebuję definicji kształtu trójkąta dla Box2D GDX Android. Czy po prostu podzieliłbym szerokość na 3 lub czy istnieje dla niej klasa? Oto kod dla zwykłego prostokąta:Android GDX Box2D Kształt trójkąta

  _rect1 = CCSprite.sprite("RectWood.png"); 
      _rect1.setPosition(CGPoint.make(-10, -10)); 
      this.addChild(_rect1); 
      //Create box 
      BodyDef Box1BodyDef = new BodyDef(); 
      Box1BodyDef.type = BodyType.DynamicBody; 
      Box1BodyDef.position.set(350/PTM_RATIO, 80/PTM_RATIO); 

      // The body is also added to the world. 
      Body Box1Body = _world.createBody(Box1BodyDef); 
      Box1Body.setUserData(_rect1); 

      // Define the shape. 
      PolygonShape Box1Box = new PolygonShape(); 


      Box1Box.setAsBox(10/PTM_RATIO, 50/PTM_RATIO); 
      Box1Body.createFixture(Box1Box,1.5f); 

:) Dzięki, Joe

Odpowiedz

3

Wystarczy dodać 3 wierzchołki do obiektu Box1Box zamiast dzwonić setAsBox().

+0

Przepraszam, jestem naprawdę (jak prawdziwy nowicjusz) nowicjuszem w tej dziedzinie. Czy ktoś wie, jak dodać 3 verticti? :) –

+1

Zobacz sekcję 4.4 instrukcji, fragment kodu definiuje sposób tworzenia trójkąta. http://www.box2d.org/manual.html –

+0

ok ... dzięki! Po prostu wymyślę, jak przenieść do libgdx. :) thankyouthankyou! –