Poniższy fragment rysuje szary kwadrat.Jak ustawić krycie wierzchołka w OpenGL?
glColor3b(50, 50, 50);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3f(-1.0, +1.0, 0.0); // top left
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); // bottom left
glVertex3f(+1.0, -1.0, 0.0); // bottom right
glVertex3f(+1.0, +1.0, 0.0); // top right
glEnd();
W mojej aplikacji za tym pojedynczym kwadratem znajduje się kolorowa kostka.
Jaką funkcję powinienem zastosować, aby kwadrat (i tylko ten kwadrat) był nieprzezroczysty?
związane http://stackoverflow.com/questions/1617370/opengl-alpha-transparency –