Najpierw upewnij się, że macierze obiektu zostały zaktualizowane.
object.updateMatrixWorld();
Pętla renderowania zwykle wywołuje to za Ciebie.
var vector = object.geometry.vertices[i].clone();
vector.applyMatrix4(object.matrixWorld);
Wektor będzie teraz zawierać współrzędne położenia w świecie:
Wtedy to zrobić.
Możesz chcieć przeczytać niektóre książki referencyjne CG.
3D podkład matematyki dla grafiki i tworzenia gier/przez Dunn i Ian Fletcher Parberry
Niezbędny Matematyki do gier i aplikacji interaktywnych: Podręcznik programisty James M. Van Verth i Lars M. Bishopa
Three.js R69
... i nie zapomnij uruchomić obiektu object.updateMatrixWorld(); Drapałem się przez chwilę, zanim spróbowałem. – arpo
Próbowałem to zrobić ... Nadal otrzymuję 0, 0, 0 :( –