Rysuje bez obrysu:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect rrect = CGRectMake(CGRectGetMinX(rect), CGRectGetMinY(rect), CGRectGetWidth(rect), CGRectGetHeight(rect));
CGFloat radius = 30;
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rrect), midx = CGRectGetMidX(rrect), maxx = CGRectGetMaxX(rrect);
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rrect), midy = CGRectGetMidY(rrect), maxy = CGRectGetMaxY(rrect);
CGContextMoveToPoint(context, minx, midy);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, miny, midx, miny, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, miny, maxx, midy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, midx, maxy, radius);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, minx, midy, radius);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
EDIT: To jest to, co działało (zgodnie z prawidłową odpowiedź):
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor darkGrayColor].CGColor);
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, 14);
CGRect pathRect = CGRectMake(10, 10, rect.size.width -20, rect.size.height -20);
CGPathRef path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:pathRect cornerRadius:20].CGPath;
CGContextAddPath(context, path);
CGContextClip(context);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
}
Dzięki! Czy możesz spojrzeć na moją "odpowiedź" powyżej i skomentować. Ta metoda nie działa. Udar nie rysuje się wcale. Co to jest klip do ścieżki, nazwa metody? – Mrwolfy
Jesteś blisko. [Dokumentacja dla 'CGContextClip()'] (https://developer.apple.com/library/ios/documentation/graphicsimaging/reference/CGContext/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CGContextClip) mówi : "Po określeniu nowej ścieżki obcinania funkcja resetuje bieżącą ścieżkę kontekstu do pustej ścieżki." To wyjaśnia, dlaczego 'CGContextDraw' nic nie rysuje - musisz ponownie dodać ścieżkę do kontekstu, zanim zaczniesz rysować. –
Korzystanie z ['CGPath'] (https://developer.apple.com/library/ios/#documentation/graphicsimaging/Reference/CGPath/Reference/reference.html#//apple_ref/c/tdef/CGPathRef) lub [ 'UIBezierPath'] (http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/uikit/reference/UIBezierPath_class/Reference/Reference.html) ułatwiłoby ten proces - można utworzyć ścieżkę raz, a następnie użyć to dwa razy. –