mam poniżej ekranu:Multiple UIView jest z UIBezierPath
Kiedy klikam przycisk Pobierz więcej, będzie dodać nową Zaokrąglone przycisk. Dodałem Pan Gesture na UIView
, gdzie dodano wszystkie zaokrąglone przyciski, które następnie narysują UIBezierPath
tylko zaokrąglony przycisk. Do tego momentu wszystko działa.
Teraz chcę następujące:
- mam rodzica
UIView
nazwie playGroundView, który zawiera wszystkie Zaokrąglone przycisk. To narysuje ścieżkę Beziera dla wszystkich tych Przycisków. - Po wybraniu ścieżki Beziera dla wszystkich przycisków, klikam przycisk Przenieś, aby animować cały przycisk zaokrąglenia jednocześnie.
- Kiedy wszystkie przyciski przesuwają się w punkcie końcowym ścieżki Beziera, mogę ponownie narysować kolejne ścieżki Beziera (dodawanie kolejnych kroków dla zaokrąglonego przycisku) do tej samej ścieżki dla tego samego przycisku.
- Po tym, przycisk Końcowy ruch będzie animował całość dla tego samego przycisku naraz.
Patrz kod poniżej PlayGround UIView podklasy:
@interface PlayGroundView : UIView
@property (nonatomic, weak) PlayGroundViewController *playViewController;
@end
#import "PlayGroundView.h"
#import "RoundedButton.h"
#import "PlayGroundViewController.h"
@interface PlayGroundView() {
UIBezierPath *path;
BOOL isDrawPointInside;
}
@end
@implementation PlayGroundView
#pragma mark - View Methods -
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder])
[self commonInit];
return self;
}
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if (self = [super initWithFrame:frame])
[self commonInit];
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[[UIColor redColor] setStroke];
[path stroke];
}
#pragma mark - Action Methods -
- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan {
CGPoint currentPoint = [pan locationInView:self];
// NSLog(@"currentPoint: %@", NSStringFromCGPoint(currentPoint));
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {
NSMutableArray *buttonAry = [NSMutableArray array];
buttonAry = self.playViewController.rBtnOpponentPlayerList;
[buttonAry addObjectsFromArray:self.playViewController.rBtnPlayerList];
for (int i=0; i<buttonAry.count; i++) {
UIButton *btn = [buttonAry objectAtIndex:i];
CGRect nearByRect = CGRectMake(btn.frame.origin.x - 20, btn.frame.origin.y - 20, btn.frame.size.width + 40, btn.frame.size.height + 40);
if (CGRectContainsPoint(nearByRect, currentPoint)) {
isDrawPointInside = YES;
[path moveToPoint:btn.center];
// NSLog(@"point is inside....");
}
}
}
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateChanged) {
if (isDrawPointInside) {
[path addLineToPoint:currentPoint];
[self setNeedsDisplay];
}
}
if (pan.state == UIGestureRecognizerStateEnded) {
isDrawPointInside = NO;
// NSLog(@"pan ended");
}
}
#pragma mark - Helper Methods -
- (void)commonInit {
path = [UIBezierPath bezierPath];
path.lineWidth = 3.0;
// Capture touches
UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
pan.maximumNumberOfTouches = pan.minimumNumberOfTouches = 1;
[self addGestureRecognizer:pan];
// Erase with long press
[self addGestureRecognizer:[[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(erase)]];
}
- (void)erase {
path = [UIBezierPath bezierPath];
path.lineWidth = 3.0;
[self setNeedsDisplay];
}
@end
ja nadal nie jestem w stanie zarządzać wszystkimi Zaokrąglone stanu przycisku. Daj mi znać najlepszy sposób na zarządzanie wszystkimi krokami zaokrąglonego przycisku podczas przenoszenia.
mam, o których mowa: http://nachbaur.com/blog/core-animation-part-4
mój pełny kod Demo jest dostępne na stronie: https://www.dropbox.com/s/f0ri0bff8ioxtpz/FreeHandDrawingDemo%202.zip?dl=0
Witam, nie chcę otrzymywać oddzwonienia w celu zakończenia animacji. Moim wymaganiem jest to, że chcę poruszać wszystkimi okrągłymi przyciskami jednocześnie ze względnym ruchem. Powiedz, czy moja pierwsza ścieżka przycisku ma 1 cm, a druga ścieżka przycisku ma 2 cm, następnie pierwszy przycisk powinien sięgać pierwszy, a drugi przycisk powinien zająć podwójny czas, a następnie pierwszy przycisk. Ta animacja powinna być jednocześnie. – DShah
Moje złe, w ogóle cię nie rozumiałem :) Mam pomysł, jak to zrobić, teraz edytuję swoją odpowiedź. – Bartserk