2009-04-03 13 views

Odpowiedz

4

To może nie być najlepsze rozwiązanie, ale zadziałało u mnie. Opowiedziałem animację o autorewersji, a potem zacząłem ją w połowie. Ale żeby zapobiec ponownemu animowaniu, musiałem zakończyć to wcześniej.

- (void) animate { 
    CAKeyframeAnimation * pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; 
    pathAnimation.path = path; 
    pathAnimation.duration = 15.0; 
    pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced; 
    pathAnimation.timeOffset = pathAnimation.duration; 
    pathAnimation.autoreverses = YES; 

    NSString * key = @"pathAnimation"; 
    [animatedView.layer addAnimation:pathAnimation forKey:key]; 
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:pathAnimation.duration target:self selector:@selector(endAnimation:) userInfo:key repeats:NO]; 
} 

- (void) endAnimation:(NSTimer *)timer { 
    [animatedView.layer removeAnimationForKey:timer.userInfo]; 
} 

Jeśli istnieją lepsze sposoby, chciałbym wiedzieć.

28
animation.speed = -1; 

?

+0

Tak. To zdecydowanie lepsze. Szkoda, że ​​nie pomyślałem o tym wcześniej. –

+0

Zdecydowanie wielkie dzięki! – BoilingLime

+0

Gdzie się tego nauczyłeś? Nie mogę znaleźć w dokumentacji Apple tej funkcji. – surfrider

Powiązane problemy