Najlepszą udało mi się zrobić tak daleko jest:
par(bg="black")
plot(seq(0.15,0.85,by=0.01),
5*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10),
type="l" , ylim=c(0,700)) # this just sets up the plotting framework.
for(i in 1:200) { lines(x= seq(0.15,0.85,by=0.01),
y= i*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10),
col= colorRampPalette(c("yellow", "orange", "red", "hotpink",
"violet", "blue", "lightblue", "lightgreen", "darkgreen",
"black"))(200)[i],
lwd=13) }
par(bg="white")
I odkrył, że wprowadzenie „czarny” kolor na początku tej serii dodać dodatkowy „blask” do ogólnego wyniku , ale nie publikuję tego wyniku.
-----------------
To, co zaczęło się i potem są kolejne przybliżenie i szczypie pojawiające się poniżej:
plot(seq(0.15,0.85,by=0.01), 5*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10),
type="l" , ylim=c(0,100))
for(i in seq(0.2, 5)) { lines(seq(0.15,0.85,by=0.01),
i*5*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10)) }
Dla kolorach:
plot(seq(0.15,0.85,by=0.01), 5*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10), type="l" ,
ylim=c(0,130))
for(i in 1:35) {lines(seq(0.15,0.85,by=0.01), i*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01), 10,10),
col=colorRampPalette(c("yellow", "orange", "red", "violet",
"blue", "lightblue", "lightgreen"))(35)[i],
lwd=3) }
Na czarnym tle i gęstszych kolorach i wyciszenia na czarny u góry:
par(bg = 'black')
plot(seq(0.15,0.85,by=0.01), 5*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10), type="l",
ylim=c(0,130))
for(i in 1:35) { lines(seq(0.15,0.85,by=0.01), i*dbeta(seq(0.15,0.85,by=0.01),10,10),
col=colorRampPalette(c("yellow", "orange", "red", "violet",
"blue", "lightblue", "lightgreen", "darkgreen",
"black")) (35)[i],
lwd=13) }
zauważyłem, że blaknięcie do czarnego aspekcie również kontrolowana szerokość linii u boki. Nie spodziewałem się tego, ale wydaje mi się to pożądaną cechą. Innym aspektem, którego nie omówiono, jest możliwość zwiększenia przejrzystości. W funkcjach R RGB występuje argument alfa.
Jeden przydatna sztuczka za znalezienie kolory byname:
grep("purple", colors(), value=TRUE)
[1] "mediumpurple" "mediumpurple1" "mediumpurple2" "mediumpurple3" "mediumpurple4"
[6] "purple" "purple1" "purple2" "purple3" "purple4"
Jeśli grasz z iteracji, aby gradient gładsza a następnie trzeba będzie również dostosować ylim argumentu: Wybierz 0,5^9 * 0,5^9/beta (10,10) * [iteracje], ponieważ będzie to maksymalna wartość przy x = 0,5.
Wybrałem wersję beta, ponieważ jest ona obsługiwana w [0.1]. Możesz dokonać "szczytowego" dopasowania, modyfikując parametry a i b. Dopóki zachowujesz je tak samo, zachowujesz symetrię, ale jeśli chcesz płomienia, który jest "wysadzony na bok lub na inny", możesz pozwolić, by były inne. –